کامپیوتر گیمینگ و قدرتمند ZOTAC MEK Mini با طراحی جدید معرفی شد

اگر به دنبال یک کامپیوتر گیمینگ جذاب و نه چندان بزرگ هستید، ZOTAC MEK Mini هم می تواند در مدل های جدید و بروز شده ی خود، گزینه ایده آلی برای شما به حساب آیند. کامپیوترهای ZOTAC MEK Mini تولید شرکت زوتاک اینک با سخت افزارهای جدید آپدیت شده و تغییراتی هم در طراحی پایه آنها دیده می شود.این محصول در کیس های 9.18 لیتری طراحی شده است که به جهت افزایش زیبایی ظاهری، از فناوری SPECTRA 2.0 نیز در آنها استفاده شده است. طراحی اطراف بدنه به نسبت خشن تر شده و ورودی های هوا نیز طراحی جذاب تری را دریافت کرده اند. زوتاک در کنار این کامپیوتر یک ماوس و صفحه کلید گیمینگ نوع مکانیکی را به خریداران خود اهدا می کند که آنها نیز در فرآیند SPECTRA 2.0 قرار می گیرند.در حوزه پردازش، انواع پردازنده های 6 هسته ای  Intel Core i7 در این مدل ها جای خواهند گرفت؛ همچنین تا 16 گیگابایت حافظه رم DDR4 در 2 اسلات داخلی مادربردها نصب شده است. تا 2 ترابایت حافظه HDD و یک ماژول SSD 240GB NVMe M.2 نیز برای بخش حافظه ذخیره سازی آن در نظر گرفته شده است. در بخش شبکه ارتباطی، کنترلر های Killer Gigabit Ethernet و Killer Wireless را با تمامی ویژگی های هوشمند ترافیک شاهد هستیم.کارت گرافیک ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 نیز پردازش های گرافیکی کامپیوترهای MEK Mini را عهده دار است. در نمای جلوی کیس، 13 حالت روشنایی را در اختیار دارید و همچنین با نرم افزار اختصاصی، می توانید سلیقه خود را هر چه بیشتر در کیس شخصی سازی نمایید.

همه چیز درباره‌ سخت افزار آزاد (سخت افزار متن‌باز)

اکثر افراد فعال در حوزه‌های مختلف کامپیوتری، کم و بیش با مفاهیم مربوط به آزادی نرم‌افزار یا نرم‌افزارهای متن‌باز آشنا هستند. درجات متفاوت آزادی در نرم‌افزار، مجوزهای استفاده و انتشاری که به همراه برنامه‌ها منتشر می‌شوند و مباحثی از این قبیل مدت‌ها مورد بحث قرار گرفته‌اند. اما آیا می‌توانیم «سخت‌افزار آزاد» یا «سخت‌افزار متن‌باز» نیز داشته باشیم؟به عنوان یک پیش‌زمینه‌ی کوتاه، بهتر است با همان بحث‌های متداول‌تر نرم‌افزاری شروع کنیم. آغاز رسمی بحث نرم‌افزار آزاد را می‌توان با معرفی پروژه‌ی گنو و اندکی پس از آن، راه‌اندازی بنیاد نرم‌افزار آزاد توسط ریچارد استالمن هم‌زمان دانست. در حال حاضر هم اگر استالمن را پدر آزادی در دنیای کامپیوتر بنامیم، اغراق نکرده‌ایم. حتی بسیاری از مباحثی که در همین مقاله در مورد سخت‌افزار آزاد نیز می‌آید، برگرفته از مقالات و عقاید ریچارد استالمن در این زمینه است.یک سوء تفاهم بزرگ در زمینه‌ی آزادی در دنیای کامپیوتر، از استفاده از لغت «Free» برای این مفهوم ناشی می‌شود. وقتی از Free Software صحبت می‌کنیم، منظورمان «نرم‌افزار رایگان» نیست. بسیاری از نرم‌افزارها را به صورت رایگان عرضه می‌شوند اما به هیچ عنوان نمی‌توان آن‌ها را «نرم‌افزار آزاد» به حساب آورد. عکس این قضیه نیز صادق است و نرم‌افزارهای آزاد بسیاری را می‌توان نام برد که برای استفاده از آن باید هزینه پرداخت کنید. پس به همین ترتیب، وقتی از Free Hardware نیز صحبت می‌کنیم، مسلماً منظور ما سخت‌افزار رایگان نیست و آزادی را در این زمینه هدف گرفته‌ایم. استالمن چهار آزادی را به عنوان اصول نرم‌افزار آزاد نام می‌برد: آزادی اجرای برنامه برای هر قصد و هدفی که خودتان داشته باشید. آزادی مطالعه‌ی کد منبع برنامه و تغییر دادن آن برای هدف مورد نظر آزادی تهیه‌ی رونوشت از برنامه‌ی اصلی و اعطا یا حتی فروش آن به دیگران آزادی تهیه‌ی رونوشت از نسخه‌های تغییرداده‌شده و اعطا یا فروش آن به دیگران همین آزادی‌ها را می‌توان به نوعی برای سخت‌افزار نیز در نظر گرفت. یعنی ما به دنبال سخت‌افزارهایی هستیم که بتوانیم برای هدف موردنظر خودمان استفاده کنیم و با/بدون تغییر، آن را تکثیر کنیم یا به فروش برسانیم. اما موضوع متفاوتی که در مورد سخت‌افزارها وجود دارد، این است که ما اساساً – حداقل در حال حاضر – نمی‌توانیم بسیاری از سخت‌افزارها را تکثیر کنیم. بنابراین درباره‌ی سخت‌افزار، باید به دنبال «طراحی سخت‌افزار آزاد» باشیم که افراد بتوانند این طراحی را مطالعه کرده، در صورت نیاز آن را تغییر داده و – در صورت امکان – نسخه‌ی تغییریافته را تولید کنند.یک مفهوم دیگر را هم باید در این مطلب روشن کنیم و آن کلمه‌ی «متن‌باز» است. نرم‌افزار متن‌باز عملاً همان نرم‌افزار آزاد است. اما ریچارد استالمن به علت تأکید بیشتر بر آزادی – در مقابل در دسترس بودن کد برنامه – استفاده از همان کلمه‌ی آزاد را توصیه می‌کند. در سخت‌افزار هم این روزها کلمه‌ی سخت‌افزار باز یا سخت‌افزار متن‌باز بیشتر از سخت‌افزار آزاد به گوش می‌خورد اما این دو مفهوم یک تعریف مشترک دارند و غیر از تفکرات اصولگرایانه‌ی استالمن و یارانش، تفاوت خاصی بین آن‌ها وجود ندارد.در دسترس بودن طراحی یک قطعه‌ی فیزیکی موضوع چندان جدیدی نیست. از سال‌های دور در بعضی از محصولات مثل مبلمان یا ملزومات داخلی منازل، کاتالوگ‌هایی در اختیار مشتری قرار می‌گرفت که طرح کلی و قطعات به کار رفته در آن محصول را مشخص می‌کرد. شروع جنبش سخت‌افزاری متن‌باز را نیز می‌توان در 1975 در گاراژ گوردون فرنچ تحت عنوان باشگاه کامپیوتر هوم‌برو دانست. انتشار طراحی ریزپردازنده‌ی UltraSPARC T1 در سال 2006 توسط شرکت سان با مجوز GPL را نیز می‌توان به عنوان نقطه‌ی عطف دیگری در زمینه‌ی سخت‌افزار آزاد نام برد.چرا به سخت‌افزار آزاد احتیاج داریم؟داشتن طراحی‌های آزاد برای سخت‌افزار مزایای زیادی به دنبال خواهد داشت. دسترسی افراد زیاد به طراحی‌های سخت‌افزاری باعث رشد علاقمندی به فعالیت در این زمینه می‌شود و مشارکت جمعی در پروژه‌های سخت‌افزاری، شانس رسیدن به ایده‌های جدید و نوآوری در طراحی‌های سخت‌افزاری را افزایش می‌دهد. ضمن اینکه وقتی کاربران متعدد – به خصوص کاربران حرفه‌ای‌تر – یک طراحی سخت‌افزاری را مطالعه می‌کنند، ایرادات طراحی سریع‌تر مشخص شده و این منجر به رفع نقص و بهبود پروژه‌ی سخت‌افزاری می‌شود. استفاده از این طراحی‌ها و قابلیت فروش طرح اصلاح‌شده یا حتی سخت‌افزار ساخته‌شده با طرح جدید نیز می‌تواند باعث به وجود آمدن بازارهای جدید و در نتیجه مشاغل جدید در این زمینه شود.از دیدگاه استالمن، موارد دیگری نیز وجود دارند که ما را به اجبار به سمت طراحی و استفاده از سخت‌افزارهای آزاد هدایت می‌کنند. برای مثال، سخت‌افزارهای غیرآزاد به سمت تحت سلطه در آوردن کاربر در زمینه‌های نرم‌افزاری حرکت می‌کنند. مشخصات دقیق بعضی از سخت‌افزارهای جدید به عنوان یک راز تلقی شده و اعلام عمومی نمی‌شود. بعضی از آن‌ها اجازه‌ی استفاده از نرم‌افزارهای آزاد را به طور کامل نمی‌دهند و مثلاً به عنوان Firmware فقط برنامه‌هایی که تحت امضای شرکت سازنده باشند را قبول می‌کنند.هر برنامه‌ای که برای استفاده، نیاز به امضای شخصی غیر از استفاده‌کننده داشته باشد، از نظر استالمن ناقض آزادی کاربر است. علاوه بر این، استفاده از کدهای اختصاصی و تغییرناپذیر شرکت‌ها در یک سخت‌افزار، می‌تواند پتانسیل آلوده بودن قطعه یا استفاده از آن برای مقاصد جاسوسی را نیز تقویت کند. بارها در مورد اینکه NSA (آژانس امنیت ملی امریکا) ضعف‌ها و راه‌های نفوذ خاصی را در سخت‌افزارها قرار می‌دهد صحبت شده است.به دلیل این مزایا و الزامات ذکر شده، ما نیاز به حرکت به سمت طراحی‌های آزاد در دنیای سخت‌افزار داریم. هرچند حتی ریچارد استالمن که استفاده از نرم‌افزارهای غیرآزاد را کاملاً رد می‌کند و در زمینه‌ی به حساب آمدن یک برنامه به عنوان نرم‌افزار آزاد هم سخت‌گیری‌های خاصی دارد (استالمن حتی به پروژه‌ی لینوکس هم به عنوان یک پروژه‌ی آزاد انتقادهایی دارد)، در مورد سخت‌افزار عقاید متفاوتی دارد. استالمن معتقد است با توجه به شرایط موجود و تفاوت‌های بارز سخت‌افزار و نرم‌افزار، نمی‌توانیم استفاده از سخت‌افزارهای غیرآزاد را کاملاً رد کنیم.در نرم‌افزار، با آزاد کردن کد منبع یک برنامه، کاربر تنها با استفاده از یک کامپیوتر، می‌تواند آن کد را تغییر داده و برنامه‌ی تغییریافته‌ی خود را تولید کرده و انتشار دهد. اما در دنیای سخت‌افزار به این شکل نیست و تولید بسیاری از این قطعات تنها در کارخانه‌های بزرگ و با استفاده از ابزارهای تولید خاص امکان‌پذیر است. ضمن اینکه درست مانند نرم‌افزار آزاد، وقتی واقعاً می‌توانیم یک سخت‌افزار را، «سخت‌افزار آزاد» بدانیم که در تولید آن، از هیچ قطعه و بخش غیرآزادی استفاده نشده باشد. این مسائل در دنیای امروز تقریباً غیرممکن است و شاید در آینده‌ بتوانیم به این شرایط برسیم. اما در حال حاضر همین که تولیدکنندگان را به انتشار طرح‌های سخت‌افزاری خود با مجوز‌هایی مثل GPLv3 و سایر مجوزهای آزاد ترغیب کنیم و خود نیز از چنین محصولاتی استفاده کنیم، قابل قبول به نظر می‌رسد و می‌تواند ما را گام به گام، به رسیدن به آزادی کامل در دنیای سخت‌افزار نزدیک‌تر کند.مثال‌هایی از سخت‌افزارهای متن‌بازتا اینجا شاید مطالب ما بیش از حد آرمانی به نظر برسد و فکر کنید هیچ گاه نخواهیم نتوانست به چنین سطحی از آزادی در دنیای کامپیوتر برسیم. اما ذکر چند مثال از سخت‌افزارهایی که به این هدف نزدیک شده‌اند، می‌تواند مفهوم را به ذهن نزدیک‌تر کند. توجه کنید که در تیتر این بخش، عمداً از لغت متن‌باز به جای آزاد استفاده شده است، زیرا بعضی از این مثال‌ها، معیارهای آزادی کامل و دقیق از نظر ریچارد استالمن را در خود ندارند، اما طراحی آن‌ها به طور عمومی منتشر شده و حداقل در دسته‌ی سخت‌افزارهای متن‌باز قرار می‌گیرند.پروژه‌ی رِپ‌رَپاین پروژه در سال 2004 توسط آدریان بویر و همکارانش در دانشگاه باث انگلستان با هدف ساخت یک پرینتر سه‌بعدی با قابلیت خودجایگزینی آغاز شد که می‌تواند بیشتر قطعات و اجزای خود را تولید کند.این وسیله تحت لیسانس GNU GPL ساخته شده به این معنی که همه می‌توانند آن را کپی کنند، طراحی آن را بهبود دهند و آن را مجدداً منتشر کنند. به کمک همین مجوز، امروزه چندین و چند مدل رِپ‌رَپ در جوامع متن‌باز توسعه داده شده‌اند. هرکس می‌تواند پرینتر سه‌بعدی خود را بر اساس دستورالعمل‌های موجود بسازد. بعضی شرکت‌های مثل BQ در اسپانیا هم کیت‌های پرینتر خود را بر اساس همین پروژه تولید کرده و محصولی شامل قطعات مورد نیاز برای ساخت پرینتر سه‌بعدی را به فروش می‌رسانند.آردوینوآردوینو یک مادربرد است که از یک ریزکنترلر ساده استفاده می‌کند. محیط توسعه‌ی این ابزار اجازه‌ی ساخت اپلیکیشن‌های مختلف روی بُرد را به کاربر می‌دهد. این آردوینو در هزاران پروژه‌ی مختلف با درجات پیچیدگی متفاوت مثل ربات‌ها یا سیستم‌های آبیاری زمین‌های کشاورزی استفاده شده است.آردوینو از یک نوع مجوز خاص از نوع Creative Commons استفاده می‌کند که آزادی‌هایی را در اختیار کاربر قرار می‌دهد اما بعضی موارد مثل استفاده از برند آردوینو را در ابزارها اجباری می‌کند که باعث نوعی کنترل روی بحث ثبت برند تجاری آن می‌شود.رزبری پایمدت‌ها پیش در همین وب‌سایت مقاله‌ای در مورد این بُردهای کوچک که شامل یک ریزپردازنده، پردازنده‌ی گرافیکی و حافظه‌ی رم می‌شود منتشر کردیم.این وسیله در سال 2009 توسط بنیاد رزبری پای به منظور کمک در زمینه‌ی یادگیری علوم رایانه در مدارس معرفی شده است. جامعه‌ی استفاده‌کنندگان و توسعه‌دهندگان این ابزار بسیار وسیع و بخشنده است و در بسیار از موارد، می‌توان از راهنمایی‌های آن‌ها در زمینه‌ی ساخت دستگاه‌های مختلف با استفاده از این بُرد متن‌باز، کمک گرفت.e-puckای-پاک یک ربات متحرک متن‌باز است که در اصل برای اهداف آموزش ریزمهندسی طراحی شده است. کتاب‌خانه‌های فراوان، پرونده‌های تولیدی و مثال‌ها و آموزش‌های فراوانی برای استفاده از این ربات جالب در وب‌سایت ای-پاک وجود دارد.پروژه‌های جالب دیگری نیز وجود دارند که توسط شرکت‌های بزرگ مورد استفاده قرار گرفته‌اند. برای مثال پروژه‌ی Elphel که سخت‌افزارهای متن‌باز برای دوربین‌ها تولید می‌کرد و حالا توسط ناسا و گوگل برای مواردی مثل قابلیت Streeview در Google Maps مورد استفاده قرار می‌گیرند. شاید نام پروژه‌ی Ara که گوگل برای ساخت تلفن‌های هوشمند ماژولار به پیش می‌برد را نیز شنیده باشید که این پروژه نیز برگرفته از یک پروژه‌ی متن‌باز به نام Phoneblocks است که در سال 2013 منتشر شده بود.علاوه بر این پروژه‌های تولیدشده نیز، وب‌سایت OpenHardware به عنوان یک مرجع برای قرارگیری طراحی‌ها و پروژه‌های سخت‌افزاری متن‌باز وجود دارد که می‌تواند برای استفاده‌ی تمامی علاقمندان مورد توجه قرار گیرد.بنیاد نرم‌افزاری آزاد نیز یک گواهی با عنوان «احترام به آزادی شما» در نظر گرفته که آن را به محصولاتی که از اصول آزادی سخت‌افزار مورد نظر این بنیاد پیروی می‌کنند، اعطا می‌کند. لیستی از محصولاتی که توانسته‌اند این گواهی را به عنوان جایزه دریافت کنند در وب‌سایت بنیاد نرم‌افزاری آزاد قرار داده شده است.

انتشار تصاویر جدیدی از دو گوشی P30 و P30 Pro هوآوی پیش از رونمایی رسمی

هوآوی سه‌شنبه هفته آینده، 26 مارچ از 2 پرچمداران جدید خود، P30 و P30 Pro رونمایی خواهد کرد.  پس از آنکه تصاویری از قاب‌های محافظ این گوشی‌ها به همراه مشخصات آنها روز گذشته در فضای اینترنت منتشر شد، امروز تصاویر جدیدتری در وب‌سایتی که قرار است این محصولات را در اروپا پیش‌فروش پخش شده است. پیش فروش دستگاهو  P30 شامل Sonos One به ارزش 229 یورو و Sonos One به همراه یک شارژ بی‌سیم به ارزش 288 یورو برای P30 Pro می‌شود. قرار است که از تاریخ 26 مارچ تا 30 همان ماه این پیش‌فروش ادامه داشته باشد.علاوه‌براین تأیید شده است که گوشی پرچمدار گرانقیمت‌تر دارای دوربین‌هایی با سنسور اصلی 40 مگاپیکسلی، سنسور 20 مگاپیکسلی با لنز فوق عریض، سنسور 8 مگاپیکسلی با لنز تله‌فوتو و سنسور ToF از برند لایکا با زوم 10x هایبریدی است. برادر کوچکتر، یعنی P30 دارای سنسور اصلی 40 مگاپیکسلی، سنسور 20 مگاپیکسلی با لنز فوق عریض و سنسور 8 مگاپیکسلی با لنز تله‌فوتو از برند لایکا با زوم 5X هایبریدی خواهد بود.این گوشی‌ها دارای دوربین سلفی 32 مگاپیکسلی و حسگر اثر انگشتی در زیر نمایشگر خواهند بود. علاوه‌براین اعلام شده است که قلب تپنده این گوشی‌ها تراشه Kirin 980 است که با 6 گیگابایت حافظه رم (P30) و 8 گیگابایت حافظه رم (P30 Pro) همراه خواهد شد. صفحه نمایش OLED نسخه استاندار 6.1 اینچ و نسخه پرو 6.47 اینچ  با رزولوشن FHD+ خواهد بود که از HDR نیز پشتیبانی خواهد کرد.گفته می‌شود که هوآوی پی30 با قیمت 749 یورو (845 دلار) در نسخه پایه با 6 گیگابایت رم و 128 گیگابایت حافظه داخلی به فروش خواهد رسید. در حالیکه نسخه P30 Pro با 8 گیگابایت حافظه رم و 128 گیگابایت حافظه داخلی 999 یورو (1139 دلار) قیمت خواهد داشت. البته نسخه گران‌تر با 256 گیگابایت حافظه داخلی 1099 یورو (1253 دلار) قیمت خواهد داشت. 

پشتیبانی بی سر و صدای MSI از CPUهای AMD ZEN2 در مادربردها

کمپانی MSI یکی از اولین ها در زمینه ارائه بروزرسانی و آپدیت سطح بایوس به حساب می آید؛ این شرکت به تازگی و بدون سر و صدا، میکرو کدهای جدید به جهت پشتیبانی از پردازنده های نسل دوم معماری ZEN را برای مادربردهای سوکت AM4 آماده کرده است.این شرکت در تاریخ 6 مارس سال جاری میلادی، یک بروزرسانی سطح بایوس را برای مادربردهای AM4 خود ارائه نمود که به جهت پشتیبانی از پردازنده های ارزان قیمت و جدید Athlon 220GE و Athlon 240GE بود. با این وجود پس از بروزرسانی برخی مادربردهایی که مشمول دریافت این بروزرسانی بوده اند، متوجه میکرو کدهایی خواهید شد که در AGESA COMBO-AM4 0.0.7.2 وجود دارند.به واقع بروزرسانی AGESA COMBO-AM4 0.0.7.2 چیزی فراتر از پشتیبانی تراشه های Raven Ridge را به همراه داشته و آنها پس از دریافت این بروزرسانی، برای پشتیبانی از CPUهای ZEN2 آماده می شوند. پردازنده های ZEN2 از سری Ryzen 3000 بوده و با کد رمز Matisse راهی بازار خواهند شد. در نتیجه مادربردهای MSI AM4 که مشمول دریافت این بروزرسانی بوده اند، احتمالا همین حالا هم می توانند میزبان پردازنده های Ryzen Matisse باشند. اما در این میان این سوال پیش می آید که زمان زیادی به معرفی CPUهای Ryzen Matisse باقی نمانده است؟

قیمت پردازنده AMD Threadripper 1900X به 300 دلار کاهش یافت

پردازنده 8 هسته‌ای AMD Ryzen Threadripper 1900X که با قیمت 549 دلار معرفی شده بود، حالا صرف تنها 300 دلار قابل تهیه است. کاهش قیمت بخشی از تلاش‌های AMD برای هموار ساختن راه برای نسل سوم از پردازنده‌های Threadripper است که انتظار می‌رود امسال معرفی شود.Ryzen Threadripper 1900X یک پردازنده نسبتاً رده معمولی از خانواده Threadripper با 8 هسته پردازشی و توانایی اجرای هم زمان Threadا 16 است. همچنین این پردازنده از 20 مگابایت حافظه کش بهره می‌برد. پردازنده مذبور دارای فرکانس پایه هسته 3.8 گیگاهرتز و فرکانس بوست 4 گیگاهرتز است. البته به لطف قابلیت Extended Frequency Range (XFR)، فرکانس بوست می‌تواند به 4.2 گیگاهرتز برسد.جدول زیر مقایسه مشخصات Threadripper 1900X با پردازنده‌های Core i9-9900K اینتل و AMD Ryzen 7 2700X را نشان می‌دهد.جدی‌ترین رقیب برای این پردازنده، Ryzen 7 2700X با 8 هسته پردازشی و قیمت 300 دلار است. علی رغم برابر بودن تعداد هسته‌های پردازشی، Threadripper در چند زمینه دست بالا را دارد. این پردازنده از کنترلر حافظه چهارکاناله بهره می‌برد و می‌توان بر روی مادربردهای X399 تا 128 گیگابایت حافظه رم DDR4 داشت. همچنین Threadripper 1900X از حافظه‌های ECC پشتیبانی می‌کند. به وضوح این پردازنده برای تولید کنندگان محتوا انتخاب بهتری است.یکی دیگر از مزیت‌های Threadripper 1900X به تعداد خطوط ارتباطی PCIe 3.0 مربوط می‌شود. به لطف برخورداری از 64 خط ارتباطی می‌تواند تعداد زیادی کارت گرافیک یا SSD پرسرعت NVMe نصب کرد.شاید بد نباشد که بدانید حالا با صرف 300 دلار می‌توان یک مادربرد X399 تهیه کرد.

اوکولوس از هدست واقعیت افزوده Rift S با نمایشگر باکیفیت‌تر رونمایی کرد

در مراسم GDC 2019 کمپانی Oculus از نسل جدید هدست‌های سری Rift با نام Oculus Rift S رونمایی کرد. هدست واقعیت افزوده جدید اوکولوس در مقایسه با نسل قبل دارای قابلیت‌های جدیدی است و در زمینه تجربه گیمینگ واقعیت افزوده بهبود پیدا کرده است و بسیار راحت‎تر و ایمن‌تر شده است.Oculus گفته است که برای ساخت هدست جدید Rift S همکاری نزدیکی با لنوو داشته است و با همکاری این شرکت چینی سخت افزار ریفت اس را طراحی کرده است تا بدین ترتیب از بهبود عمکلرد دستگاه و توزیع متعادل و بهتر وزن این دستگاه اطمینان حاصل کندو علاوه‌براین حالا تنها یک کابل وجود دارد که نیاز به اتصال دارد و این مدیریت دستگاه را آسان‌تر کرده و از خراب‌کاری ناشی از وجود سیم‌های زیاد جلوگیری می‌کند.مانند Quest، هدست Rift S هم دارای قابلیت Oculus Insight است که می‌تواند فضای اطراف شما را ردیابی کند و این از برخورد ناگهانی شما با اشیاء اطرافتان جلوگیری می‌کند. علاوه‌براین قابلیت جدید در Oculus Rift S تعبیه شده که Passthrough+ نام دارد که به شما اجازه تماشای دنیای خارج را می‌دهد و کمک می‌کند تا در محیط بازی باقی بمانید و بیشترین فضایی که می‌توانید را در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه‌براین کنترلر Oculus Touch ارتقاء یافته است.Rift S جدید دارای یک صفحه نمایش OLED با رزولوشن بالاتر، 2560×1440 پیکسل است. علاوه بر کیفیت بالاتر، نمایشگر این گوشی از این دو جهت ارتقا پیدا کرده است و اما نرخ ریفرش آن از 90 هرتز به 80 هرتز کاهش پیدا کرده است، هر چند که تغییرات به‌خصوصی در تجربه گیمینگ ایجاد نخواهد شد.Oculus Rift S قرار است که به‌طور رسمی در فصل بهار و با قیمت 399 دلار به بازار عرضه شود. برای روشن شدن ماجرا هدست واقعیت مجازی اوکولوس برای کار نیاز است که به یک کامپیوتر متصل باشد.

مادربرد ASUS TUF B450M-Pro Gaming

مدت نسبتا زیادی از معرفی یک مادربرد گیمینگ میان رده گذشته بود؛ حال ایسوس تصمیم گرفته تا با محصولی جدید در این زمینه قدم بگذارد. مادربرد ASUS TUF B450M-Pro Gaming محصولی گیمینگ، میانی رو به بالا و جذاب ازگروه “نیروهای ویژه ایسوس” با نام اختصاری TUF است.مادربرد ASUS TUF B450M-Pro Gaming محصولی جدید از سری TUF است که طول عمر بالای آن در شرایط سخت کاری، برجسته ترین ویژگی این گروه است. یک هیت سینک اساسی و بزرگ بر روی مدار VRM تعبیه شده است تا کارکردهای طولانی نیز از آن حفاظت نماید. جالب است بدانید که یک مدار توان 10 فاز رگولاتور بخش VRM را شکل میدهند. پس می توانید از پردازنده های نسل دوم در گونه های پرچمدار Ryzen نیز در این مادربرد استفاده نمایید.این مادربرد دارای 2 اسلات SSD M.2 است که یکی از آنها به باس PCI-Express 3.0 x4 متصل گشته و دیگری از باس SATA III بهره خواهد برد. تراشه صوتی Realtek ALC1220A CODEC کنترل و هدایت بخش صوتی را در مادربرد ASUS TUF B450M-Pro Gaming بر عهده دارد. همچنین کنترلر Realtek RTL8111H PHY نیز برای بخش شبکه LAN در آن در نظر گرفته شده است. مادربرد ASUS TUF B450M-Pro Gaming با قیمتی در حدود 99 دلار راهی بازار خواهد شد.

فعالیت‌های دفتر ایسوس در ایران در پایان سال 97

سال 97 برای جامعه IT کشور سالی پر تنش و متفاوت بود. ابتدای سال، جهش نرخ ارز و کمبود کالا و در اواسط آن نیز اتفاقات مشابه دامن‌گیر جامعه گیمینگ و سخت‌افزار کشور بود. اما ایسوس در انتهای این سال پرتنش چه فعالیت‌هایی داشت؟شرکت ایسوس به عنوان پیشرو و بزرگترین برند تولید کننده سخت افزار در جهان، در این سال با توجه به مشکلات به وجود آمده، توانست این سال دشوار را مثل سالهای قبل با سربلندی به پایان برساند. سمینارهای متنوع، رویدادهای فراوان و عرضه همزمان و به موقع جدیدترین محصولات سخت افزاری معرفی شده، به شکلی پایدار از ایسوس شاهد بودیم.در انتهای سال نیز دو رویداد بزرگ مرتبط با گیمینگ با حمایت ایسوس در کشور برگزار شد که در ادامه به آنها می‌پردازیم:انتخاب استریمر سالبی شک استریمرها جزء مهمی از دنیای گیمینگ هستند و ایسوس نیز نگاهی ویژه به این قشر خاص همواره داشته است. در ایران متاسفانه به دلایل ضعف زیرساختی، دنیای استریمینگ بسیار کوچکتر از سایر نقاط جهان است و در سالی که گذشت ایسوس همواره سعی بر آن داشت تا بتواند فرهنگ تولید محتوای گیمینگ را با رویدادهایی مانند مسابقات WESG امسال، پررنگ‌تر کند. ایسوس افتخار دارد که توانست، با همکاری وبسایت پخش محتوای ویژه استریمینگ ایرانی یعنی  Streamg.tv، نخستین دوره انتخاب استریمر برتر ایرانی را برگزار کند. در این رویداد بیش از 300 اثر شرکت داده شد که پس از داوری، 8 استریمر به عنوان کاندیدای عنوان استریمر سال، به فینال رسیدند. در انتهای آقای امیرحسین محبوبی ملقب به Amir Phantom به عنوان استریمر سال و سرکار خانم غزاله نقدی ملقب به Bugmazel طبق آرای مردمی موفق شدند عنوان استریمر مردمی  را به خود اختصاص دهند.زولا به تهران رسید!آخرین روزهای اسفند ماه نیز، شرکت سورناگیم با همکاری ایسوس، نقشه جدید تهران را برای بازی محبوب Zula معرفی کرد. از ویژگی های بازی  Zula، عدم نیاز به سیستم‌های رده بالاست که بهینه بودن این بازی در نقشه جدید به بهترین حالت ممکن اجرا شده است. دفتر ایسوس با همکاری مجموعه شهر فافا، سیستم هایی از پیش اسمبل شده ای را با نام Eco gaming PC عرضه کرده اند که با قیمتی مناسب برای گیمینگ و با بودجه کم را در دسترس گیمرها قرار داده اند. در این رویداد، سیستم‌هایEco Gaming   به عنوان سیستم های رسمی مورد استفاده قرار گرفت.‌توجه: مطالب منتشرشده در بخش رپورتاژ آگهی توسط شرکت‌های ثالث تهیه شده و جنبه تبلیغاتی یا بیانیه خبری دارند. این مطالب فقط جهت بازنشر در اختیار ما قرار گرفته و لذا شهرسخت‌افزار مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد.

همه چیز درباره حافظه داخلی، کارت حافظه جانبی و فناوری‌های آن‌ها در گوشی‌های موبایل

حافظه داخلی به عنوان گزینه نخست در دسترس کاربران برای ذخیره محتویات روی گوشی‌های هوشمند و کارت‌های حافظه جانبی به عنوان المانی که در درجه بعدی، فضای ذخیره‌سازی مورد نیاز کاربران را برآورده می‌کنند، از اهمیت ویژه‌ای برخوردار هستند. از همین رو، در این مطلب از شهر سخت‌افزار، از ابعاد مختلف، نگاهی به مسائل فنی این دو المان کلیدی در گوشی‌های موبایل خواهیم داشت.حافظه داخلی، المانی حیاتی برای گوشی‌های هوشمند به حساب می‌آید. این مولفه در درجه اول برای ذخیره‌سازی فایل‌های سیستمی و محتویات لازم برای سرویس‌دهی کارآمد گوشی‌های هوشمند و دیگر دستگاه‌های الکترونیکی همراه، استفاده می‌شود.در وهله بعدی، با توجه به افزایش روز افزون حجم محتویات تولیدی برای کاربران گوشی‌های هوشمند و همچنین بالارفتن توقع کاربران یا حتی افزایش حجم بازی‌های توسعه یافته یا محتویات ضبط شده با دوربین این گجت‌های الکترونیکی، حافظه داخلی، اهمیت ویژه‌ای پیدا خواهد کرد.  با پر شدن حافظه داخلی، نوبت به استفاده از کارت‌های حافظه جانبی می‌رسد تا نیازهای کاربران را برآورده ‌کنند.در همین رابطه بخوانید:- آشنایی با مفاهیم حاکم بر بازار صفحه‌نمایش‌ ویژه گوشی‌های هوشمند: از AMOLED و LCD تا رتینا و اینفینیتی دیسپلی- هرآنچه باید از تکنولوژی شارژ سریع (Fast Charge) و استانداردهای مختلف آن بدانیدکیفیت بالای این کارت‌ها از آنجایی اهمیت دارد که باید تا حد امکان، تجربه‌ای مشابه با آنچه در استفاده از فضای ذخیره‌سازی داخلی شاهد هستیم را پیش روی کاربران قرار دهند و در درازمدت نیز با مشکلی روبرو نشوند.حافظه‌ داخلیهمان‌طور که گفتیم، حافظه داخلی، المانی ضروری و حتی می‌توان گفت حیاتی برای گوشی‌های هوشمند و کاربرانشان به حساب می‌آید. حتی در صورتی که گوشی هوشمند شما از کارت حافظه جانبی، بی‌بهره مانده باشد همچنان فضای ذخیره‌سازی داخلی را برای نگهداری فایل‌های سیستمی و برآورده کردن نیازهای اولیه، در اختیار دارد.بسته به سیستم‌عاملی که روی دستگاه شما نصب شده، چندین و چند تراشه ذخیره‌سازی ممکن است در داخل گوشی شما استفاده شده باشد. این تراشه‌ها ممکن است چند فضای مستقل پارتیشن‌بندی شده را تشکیل دهند تا برای مقاصد مختلف نظیر ذخیره‌سازی اپلیکیشن‌ها، حافظه کش و فایل‌های سیستمی استفاده شوند. معمولاً تراشه‌ای که ذخیره‌سازی فایل‌های سیستمی را عهده دار می‌شود ROM لقب گرفته و حافظه‌ای تنها خواندنی است. البته درنظر داشته باشید که محتویات این بخش ممکن است در پی دریافت و نصب بروزرسانی‌های سیستمی، دستخوش تغییر شود.برخی دستگاه‌های هوشمند نظیر گوشی‌های قدیمی سری گلکسی اس سامسونگ از ترکیب چند رامی (Multi Rom) بهره می‌برند. در این گوشی‌ها، یکی از تراشه‌های حافظه، حجم کم‌تر یعنی در حدود ۵۱۲ مگابایت داشته اما سریع‌تر بوده و فایل‌های سیستمی اصلی، کش و اطلاعات برنامه‌ها را در پارتیشن‌های جداگانه ذخیره می‌کند. تراشه دومی، حجم بیشتری داشته و معمولاً چیزی بین یک تا دو گیگابایتی بوده و با سرعت پایین‌تر، در اختیار کاربر قرار گرفته و امکان ذخیره‌سازی اپلیکیشن‌ها را فراهم می‌کند. به این ترتیب، توازن خوبی را میان عملکرد و قیمت شاهد خواهید بود. گوشی‌های هوشمند دیگر از یک تراشه واحد استفاده می‌کنند.به طور معمول، با توجه به اینکه تراشه‌های حافظه داخلی به طور مستقیم به مادربورد گوشی‌های هوشمند متصل هستند سرعت و عملکرد بالاتری هم دارند اما در سال‌های اخیر، پیشرفت‌های ویژه‌ای را در بهبود سرعت و عملکرد حافظه‌های جانبی شاهد بوده‌ایم.استانداردهای متفاوتاز چند سال گذشته تا کنون، حافظه‌های Emmc (Embedded Multi-media Cards) گزینه اول برای ذخیره‌سازی اطلاعات در قالب حافظه داخلی گوشی‌های هوشمند بوده‌اند. این در حالی است که حافظه‌های توسعه یافته برپایه استاندارد UFS (Universal Flash Storage) حالا در قالب نسخه‌های مختلف، به گزینه‌ای جذاب‌تر و مدرن‌تر تبدیل شده‌اند.EmmcEmmc یا کارت چندرسانه‌ای ادغام شده، در واقع حافظه فلش NAND پیشرفته و مدیریت شده برای دستگاه‌های الکترونیکی همراه است که گزینه‌ غالب در اکثر دستگاه‌های الکترونیکی مصرفی شامل تبلت‌ها، گوشی‌های هوشمند، سیستم‌های GPS، کتاب‌خوان‌های الکترونیکی و دیگر دستگاه‌های محاسباتی همراه به حساب می‌آید. استفاده از عبارت مدیریت شده (Managed) در اینجا به معنای راهکاری است که نه‌تنها شامل حافظه فلش NAND بلکه شامل مدارهای کنترلر/اینترفیس برای کمک به پیش‌برد بهتر پروسه‌ها و بهبود عملکرد است.حافظه‌های Emmc شرکت‌هایی نظیر سامسونگ، کاملاً فشرده و جمع و جور و معمولاً کوچک‌تر از یک تمبر پستی بوده تا امکان استفاده از آن‌ها در دستگاه‌های کوچک‌تر و باریک‌تر فراهم شود. جدیدترین استاندارد موجود در این بخش یعنی Emmc 5.1 از این نیز فراتر رفته و با تمرکز ویژه روی بهبود عملکرد و مدیریت مصرف توان الکتریکی، توسعه یافته است.UFSUFS را باید آینده حافظه‌های فلش دانست. به عنوان مثال، UFS 2.0 به عنوان یکی از پیشرفته‌ترین استانداردهای موجود، سرعت خواندن و نوشتن اطلاعات را به سطحی رسانده که امکان رقابت با درایوهای SSD را فراهم می‌کند. این در حالی است که کاهش مصرف توان در مقایسه با حافظه‌های Emmc را نیز شاهد هستیم.با توجه به کنترلر و فیرمویر هوشمندتر که بالاترین سطح عملکرد و کیفیت را در اختیار کاربران قرار می‌دهد امکان دست‌یابی به تجربه کاربری سطح بالاتر در این حافظه‌ها فراهم می‌شود. در کنار سرعت بارگذاری بالاتر، نسل جدید حافظه‌های فلش امکان دست‌یابی به پاسخ سریع‌تر ورودی/خروجی اطلاعات را فراهم می‌کنند. این بهبود سرعت تا جایی است که تا سه برابر کپی سریع‌تر فایل‌ها و همچنین تا سه برابر سرعت بالاتر در مالتی تسکینگ را شاهد خواهیم بود. برای کاربران معمولی، بهبود این سرعت به معنای بهبود تجربه در تماشای ویدئوهای با کیفیت بالا، اجرای روان‌تر بازی‌های ویدئویی و دیگر محتویات سرگرمی و همچنین بهره‌گیری بدون وقفه از چندین اپلیکیشن به طور همزمان خواهد بود. علاوه بر این، دانلود و آپلود فایل‌ها هم با سرعت بالاتر انجام خواهد شد.در چند سال گذشته، شاهد استفاده شرکت‌های فعال‌ در بازار تولید گوشی‌های هوشمند از حافظه‌های UFS 2.0 و UFS 2.1 بوده‌ایم. امری که به بهبود سرعت در خواندن و نوشتن اطلاعات منجر شده است.حالا بیش از هر زمانی به استفاده از استاندارد UFS 3.0 نزدیک شده‌ایم. در ماه ژانویه ۲۰۱۸ میلادی، JEDEC به طور رسمی مشخصات UFS 3.0 را منتشر کرد. این استاندارد به بهبود دو برابری پهنای باند در مقایسه با استاندارد نسل قبل یعنی UFS 2.1 کمک خواهد کرد و این در حالی است که به مصرف توان الکتریکی کم‌تری نیز نیاز خواهد بود.یک گذرگاه واحد در قالب استفاده از استاندارد UFS 3.0 امکان انتقال اطلاعات تا سرعت ۱۱.۶ گیگابیت بر ثانیه را فراهم می‌کند که دوبرابر مقدار مدیریت شده در قالب استفاده از استاندارد UFS 2.1 است. برای دست‌یابی به سرعت بیشتر، امکان استفاده از دو گذرگاه با مجموع پهنای باند ۲۳.۲ گیگابیت بر ثانیه وجود دارد. این استاندارد جدید، به سطح عملکرد ۲.۵ ولتی انتقال یافته است. این در حالی است که نسل قبلی در ولتاژ ۲.۷ ولت تا ۳.۶ ولت کار می‌کرد.JEDEC پشتیبانی از گستره دمایی وسیع‌تر یعنی از ۴۰- درجه سانتی‌گراد تا ۱۰۵ درجه سانتی‌گراد را هم در دستورکار قرار داده تا این استاندارد، به گزینه‌ای جذاب برای صنعت خودرو تبدیل شود. ثبت نوین اطلاعات مربوط به عملکرد و بروز خطا نیز در دستورکار قرار گرفته تا دست‌یابی به این اطلاعات، به شکلی ساده‌تر انجام شود.Emmc در مقابل UFSحافظه‌های UFS بهبود عملکرد را در دو بخش کلی به همراه داشته‌اند. پیش از هر چیز، UFS از اینترفیس سریال LVDS (Low-Voltage Differential Signaling) استفاده می‌کند که از مسیرهای مستقل و اختصاصی خواندن و نوشتن اطلاعات بهره می‌برد. این امر امکان استفاده از مسیرهای داپلکس یا تراکنش دو طرفه را فراهم می‌کند. به بیان دیگر، UFS امکان خواندن و نوشتن اطلاعات را به طور همزمان خواهد داشت.در طرف دیگر میدان، Emmc از اینترفیس موازی بهره می‌برد که در هر لحظه تنها امکان ارسال اطلاعات را در یک مسیر خواهد داشت. به این ترتیب، امکان نوشتن و خواندن اطلاعات، به طور همزمان ممکن نخواهد بود.در مرتبه بعدی، UFS از صف فرمان (CQ) بهره می‌برد که مدیریت و تنظیم فرمان‌هایی که باید اجرا شوند را عهده‌دار می‌شود. به این ترتیب، چندین و چند فرمان را می‌توان به طور همزمان مدیریت کرد و ترتیب و اولویت فرمان‌ها و وظایف محوله نیز قابل تغییر خواهد بود. در طرف دیگر میدان، Emmc بدون بهره‌مندی از CQ باید منتظر بماند تا یک پروسه به آخر خط برسد و پروسه بعدی را کلید بزند.همین ترکیب باعث خواهد شد به عنوان مثال، استفاده از استاندارد UFS 2.0 از سرعت توالی خواندن، سرعت توالی نوشتن، سرعت نوشتن تصادفی، سرعت خواندن تصادفی اطلاعات، به ترتیب ۱.۴۰، ۱.۶۶، ۲.۷۱ و ۱.۰۷ برابر سریع‌تر از Emmc 5.0 بهره‌مند شود.حافظه‌های جانبیدر برخی موارد، به دلایل مختلف، کاربر در کنار حافظه داخلی، به استفاده از کارت‌های حافظه جانبی نیاز خواهد داشت. اصلی‌ترین دلیل این امر، پرشدن فضای ذخیره‌سازی داخلی است. موضوعی که با افزایش فضای ذخیره‌سازی داخلی در گوشی‌های مدرن و ارائه گوشی‌های هوشمندی که از حافظه داخلی تا ۱۲۸ یا ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی بهره می‌برند یا حتی ارائه سرویس‌های ابری، تا حدودی مرتفع شده است. با وجود این، همچنان ممکن است کاربران از کارت حافظه جانبی برای ایجاد نسخه پشتیبان از اطلاعات یا به عنوان ابزاری برای انتقال داده‌ها استفاده کنند.اکثر کاربران در هنگام خرید کارت‌های حافظه جانبی برای گوشی هوشمند خود تنها به ظرفیت، برند و در برخی موارد، کلاس این ابزارهای ذخیره‌سازی جانبی توجه می‌کنند. این در حالی است که المان‌های مهم دیگری هم در انتخاب گزینه مناسب برای گوشی هوشمند شما، تاثیرگذار خواهند بود. در حال حاضر اکثر گوشی‌های هوشمند از کارت‌های حافظه جانبی Micro SD پشتیبانی می‌کنند. از همین رو، مبنای بررسی ما، مشخصات و المان‌های مختلف این کارت‌های حافظه جانبی خواهد بود. در نظر داشته باشید که حتی کارت‌های حافظه جانبی با قابلیت‌های مقاومت در برابر نفوذ آب، تغییرات دمایی و اشعه ایکس یا امواج مغناطیسی هم در بازار وجود دارند. با وجود این، اکثر کاربران به نمونه‌های متداول موجود در بازار نیاز دارند.در این راستا، در ادامه به نکات تاثیرگذار در انتخاب کارت حافظه میکرو اس‌دی مناسب، اشاره خواهیم کرد.خرید نمونه‌های سازگاروقتی صحبت از کارت‌های حافظه MicroSD می‌شود در واقع اشاره ما به ساختار و شکل آن‌ها است. اگرچه تمامی کارت‌های حافظه میکرو اس‌دی را می‌توانید در اسلات‌های پیش‌بینی شده در گوشی‌های هوشمند قرار دهید اما این به معنای سازگاری تمام آن‌ها با گوشی یا دیگر گجت‌های الکترونیکی شما نخواهد بود. به بیان دقیق‌تر، سه فرمت متفاوت برای این کارت‌های حافظه وجود دارد که این استانداردهای متفاوت، در نهایت امر، سازگاری به شکل مختلف را به همراه دارند.سه فرمت یادشده که احتمالاً با آن‌ها آشنایی دارید SD, SDXC و SDHC (يا MicroSD, MicroSDHC و MicroSXC) هستند. امکان استفاده از کارت‌های حافظه جانبی جدیدتر در محصولاتی که تنها از فرمت های قدیمی پشتیبانی می‌کنند، وجود ندارد. تفاوت بین این سه فرمت، به این نحو مشخص می‌شود:MicroSD: این دسته از کارت‌ها، فضایی تا دو گیگابایت دارند و امکان استفاده از آن‌ها در هر اسلات میکرو اس‌دی وجود خواهد داشت.MicroSDHC: این کارت‌های حافظه، فضایی بیشتر از ۲ گیگابایت و تا ۳۲ گیگابایت دارند و امکان استفاده از آن‌ها در دستگاه‌هایی که از استانداردهای SDHC یا SDXC پشتیبانی می‌کنند وجود دارد.MicroSDXC: این کارت‌های حافظه، فضایی بیشتر از ۳۲ گیگابایت، تا ۲ ترابایت دارند و تنها در دستگاه‌هایی که از استاندارد SDXC پشتیبانی می‌کنند قابل استفاده خواهند بود. در کنار فرمت کارت‌های حافظه جانبی، باید مولفه‌های مهم دیگری را نیز هنگام خرید، بررسی کنید.حجم کارت حافظهپشتیبانی گوشی هوشمند شما از یک فرمت باعث نخواهد شد که بتوانید هر حجمی از کارت حافظه را در دستگاه خود به کار ببندید. به بیان دقیق‌تر، باید با مراجعه به مشخصات گوشی هوشمند خود که روی جعبه یا در وب‌سایت برند تولیدکننده ذکر شده، دقیقاً بررسی کنید که گوشی هوشمند شما تا چه میزان حافظه جانبی را پشتیبانی می‌کند. به عنوان مثال، HTC One M9 به طور رسمی از کارت‌های حافظه جانبی تا حجم ۱۲۸ گیگابایت پشتیبانی کرده و کارت‌هایی با حافظه بیشتر ممکن است روی این گوشی هوشمند، قابل استفاده نباشند.در صورتی که قصد دارید از کارت حافظه جانبی گوشی هوشمند خود در تعامل با کامپیوترهای شخصی، به عنوان مثال برای انتقال یا کپی کردن فایل‌ها استفاده کنید، باید اطمینان حاصل شود که کامپیوتر شخصی و سیستم‌عامل آن از سیستم فایلی که کارت حافظه را با آن فرمت کرده‌اید پشتیبانی می‌کند. به عنوان مثال، کارت‌های MicroSDXC از سیستم فایل exFAT به‌طور پیش‌فرض پشتیبانی می‌کنند. فرمتی که سیستم‌عامل ویندوز بیش از یک دهه است از آن پشتیبانی می‌کند اما در OS X این قابلیت از نسخه ۱۰.۶.۵ پیش روی کاربران قرار گرفته است.اینترفیس باسفرمت‌های SDHC و SDXC از اینترفیس باس فوق سریع (UHS) برای انتقال داده‌ها با سرعت بالاتر پشتیبانی می‌کنند دو نسخه متفاوت UHS عبارتند از UHS-I با سرعت باسی تا ۱۰۴ مگابایت بر ثانیه و UHS-II با سرعت باسی تا ۳۱۲ مگابایت بر ثانیه. به منظور بهره‌مندی از مزایای باس با سرعت بالاتر، سخت‌افزار استفاده شما توسط شما باید از این استاندارد، پشتیبانی کند.انتخاب سرعت مناسبدر حال حاضر از سمبل‌های مشخصی برای نمایش میزان سرعت انتقال داده‌ها به واسطه استفاده از کارت‌های حافظه جانبی، استفاده می‌شود. به عنوان مثال، استفاده از عددی که کلاس سرعت کارت حافظه را نمایش می‌دهد، گزینه‌ای متداول است. کلاس سرعت در واقع حداقل سرعت نوشتن داده‌ها روی کارت حافظه را بر حسب مگابایت بر ثانیه بیان می‌کند. به عنوان مثال، کلاس ۲، ۴، ۶ و ۱۰ به ترتیب نشان دهنده حداقل سرعت ۲، ۴، ۶ و ۱۰ مگابایت بر ثانیه برای نوشتن اطلاعات هستند.نمایش حداقل سرعت بر این اساس، می‌تواند به انتخاب گزینه مناسب برای استفاده‌های متفاوت نظیر فیلم‌برداری با رزولوشن و نرخ فریم بالا توسط گوشی یا اجرای بازی‌های سطح بالا، به شما کمک کند. با وجود این، از آنجایی که این اعداد، حداکثر سرعت را نمایش نمی‌دهند، حداقل از نقطه نظر فنی این امکان وجود دارد که یک کارت حافظه جانبی کلاس ۲، سریع‌تر از کارت حافظه جانبی کلاس ۶ باشد. کارت‌های حافظه کلاس ۱۰ معمولاً سرعت بالاتری دارند زیرا از سرعت باس ۲۵ مگابایت بر ثانیه در مقایسه با سرعت باس ۱۲.۵ مگابایت بر ثانیه در کلاس ۲ و کلاس ۶ بهره می‌برند.علاوه بر این گزینه، کلاس سرعت UHS (UHS Speed Class) نیز حداقل سرعت نوشتن اطلاعات را برای کارت حافظه‌ای که از سرعت‌های باس UHS-I و UHS-II پشتیبانی می‌کند نشان می‌دهد. از آنجایی به این گزینه اشاره کردیم که برخی شرکت‌های سازنده، هر دو کلاس را روی کارت‌های حافظه جانبی تولیدی خود درج می‌کنند. دو کلاس متداول سرعت UHS عبارتند از : U1 با سرعت حداقلی ۱۰ مگابایت بر ثانیه و U3 با سرعت حداقلی ۳۰ مگابایت بر ثانیه.سرعت نامی، المان دیگری است که توسط برخی شرکت‌های سازنده، روی کارت‌های حافظه جانبی درج می‌شود تا با نمایش حداکثر سرعت در مقام عمل، شما را در انتخاب بهترین گزینه موجود، یاری کنند. البته این سرعت‌ها بر اساس آزمایش‌های انجام شده توسط شرکت‌های سازنده، درج می‌شوند. از همین رو، معمولاً شرکت‌ها سعی می‌کنند به جای نمایش عدد مربوط به عملکردی که در مقام عمل شاهد هستیم، بهترین نمایش ممکن را در شرایط کنترل شده، ملاک عمل قرار دهند.فراموش نکنید که در عمل، فاکتورهای زیادی وجود دارند که روی سرعت نوشتن و خواندن اطلاعات تاثیر می‌گذارند. به عنوان مثال، در صورتی که فایل‌ها را به طور پی در پی به کامپیوتر شخصی خود انتقال می‌دهید، مشخصات رایانه و حتی مشخصات کابل یو‌اس‌بی که استفاده می‌کنید در عملکرد بدست آمده، تاثیرگذار خواهند بود.سرعت نسبی، المان دیگری است که روی کارت‌های حافظه جانبی برخی شرکت‌های سازنده مشاهده خواهید کرد. این سرعت، در مقایسه با آنچه در قالب نرخ انتقال داده‌ها در سی‌دی‌ها شاهد بودیم، بیان می‌شود. سرعت پایه انتقال داده‌ها در CD، ۱۵۰ کیلوبایت بر ثانیه بود. با توسعه هرچه بیشتر این المان‌های ذخیره‌سازی، شاهد استفاده از عباراتی نظیر 2x، 4x یا حتی 16x روی این محصولات بودیم. این اعداد نشان می دهند که سرعت انتقال داده‌ها، چند برابر بیشتر از ۱۵۰ کیلوبایت بر ثانیه است.کارت‌های حافظه جانبی نیز در برخی موارد از این نوع دسته‌بندی سرعت بهره‌مند می‌شوند. وقتی روی کارت حافظه جانبی گوشی هوشمند شما عبارت 100x درج شده به معنای آن است که سرعت 100*150KBps یعنی ۱۵ مگابایت بر ثانیه را شاهد خواهید بود. در اینجا نیز سرعت اعلام شده، تحت شرایط خاص برآورد می‌شود.انتخاب گزینه مناسب با توجه به کاربردوقتی قصد خرید کارت حافظه جانبی جدیدی را دارید باید به کاربردی که از این المان ذخیره‌سازی طلب می‌کنید نیز توجه داشته باشید. به بیان دقیق‌تر، باید توازن میان سرعت بالا و حجم کافی را در تمامی موارد، درنظر داشته باشید. در صورتی که از کارت حافظه جانبی میکرو اس‌دی تنها به عنوان المانی برای افزایش فضای ذخیره‌سازی در دسترس برای نگهداری اطلاعاتی نظیر موسیقی، فیلم و متن استفاده می‌کنید، توجه به حجم کارت حافظه، در اولویت قرار می‌گیرد. این در حالی است که اگر قصد انتقال چندین و چندباره فایل‌ها یا حتی فیلم‌برداری با رزولوشن 4K با استفاده از گوشی‌های مدرن در دستورکار باشد به محصولی با سرعت بالا و حجم مناسب نیاز خواهید داشت.در همین رابطه بخوانید:- نگاهی جامع به تکنولوژی وای‌فای؛ معرفی کامل استانداردهای 802.11a/b/g/n/ac به همراه روترهای چندبانده- هرآنچه باید در خصوص DxOMark و معیارهای امتیازدهی به دوربین گوشی‌های هوشمند بدانیم- هر آنچه باید در مورد Aperture Size، ISO و Shutter Speed دوربین های دیجیتال بدانیدشرکت‌های مختلف، پیشنهادهای متفاوتی در این زمینه دارند. به عنوان مثال، پاناسونیک پیشنهاد می‌کند تا برای فیلم‌برداری ویدئوهای 4K از UHS Speed Class 3 (U3) استفاده کنید. برای فیلم‌برداری فول اچ‌دی هم پیشنهاد متخصصان این شرکت، استفاده از کارت‌های حافظه جانبی کلاس ۱۰ یا کلاس ۶ است. در صورتی که سرعت کارت حافظه جانبی گوشی شما پایین باشد شاهد افت فریم و ایجاد وقفه در فیلم‌برداری روان خواهید بود.برای عکس‌برداری، برخی کاربران ترجیح می‌دهند از کارت‌های حافظه جانبی با حجم کم‌تر استفاده کنند تا خطر از دست دادن تمامی عکس‌ها در صورت خرابی کارت حافظه، کاهش یابد. این در حالی است که اگر قصد گرفتن عکس‌های RAW که در آن حجم هر عکس ممکن است به ۲۰ مگابایت یا بیشتر برسد را دارید باید به دنبال محصولاتی با حجم بالاتر باشید.جمع‌بندیتوجه به نکات گفته شده و تشریح مسائل فنی حافظه‌های داخلی و کارت‌های حافظه جانبی، از حیث سرعت و عملکرد با این فناوری‌ها آشنا شدید و هم‌اکنون می‌توانید بهترین نوع آن را با توجه به مصارف خود، با خیالی آسوده انتخاب کنید. در این بین، توجه داشته باشید که استفاده از حافظه‌های داخلی یا جانبی مدرن، با کیفیت و مطابق با نیازها می‌تواند روی عملکرد کلی گوشی هوشمند شما در موارد مختلف از پخش موسیقی و فیلم تا اجرای بازی و عکس‌برداری با دوربین نیز تاثیرگذار باشد.
 تهیه‌ شده در شهر سخت‌افزار

نسخه سوم بازی I.G.I 3 هم خواهد آمد! (به همراه تریلر)

غیر ممکن است که از گیمرهای قدیمی خصوصا دهه 60 باشید و بازی I.G.I را تجربه نکرده باشید. آی جی آی که با نام پروژه I.G.I نیز معروف بود، یک بازی شوتر اول شخص، با ویژگی هایی بود که تا آن زمان و حتی کمی پس از آن نیز در هیچ بازی دیگری یافت نشده بود!بازی Project I.G.I.: I’m Going In محصول شرکت اینرلوپ استودیوز (Innerloop Studios) است که در ۱۵ دسامبر ۲۰۰۰ توسط شرکت ایدوس اینتراکتیو (Eidos Interactive) انتشار یافت. و پس از کسب موفقیت در بازی تصمیم به ساختن قسمت دوم این بازی گرفتند که در نهایت نگارش دوم این بازی نیز منتشر شد. البته I.G.I هم بدون نقاط ضعف نبوده و عدم امکان ذخیره سازی (Save) و باگ هایی در بخش دشمنان نیز این بازی قدیمی را همراهی کرده بودند.به طور حتم بسیاری از گیمرها به مانند سری بازی های COD در انتظار نسخه سوم این بازی بودند؛ اما هیچوقت خبری از نسخه سوم نشده و برخی نیز همان 2 نسخه پیشین را بارها بازی کردند. اما خبر خوشی که در بدو ورود به سال 1398 به شما می دهیم، مژده تولید نسخه سوم این بازی است. استودیوی Toadman Interactive به طور رسمی اعلام کرده است که نسخه ی سوم این بازی را تولید خواهد کرد.جالب است بدانید که نسخه سوم بازی I.G.I همچنان در ادامه 2 نسخه اولیه ادامه یافته و داستان قبلی و سنتی خود را دنبال می کند؛ در این بازی نیز مامور ویژه به صورت شوتر اول شخص کنترل می گردد. همچنین یک تریلر هیجان انگیز اما کوتاه از این بازی منتشر شده است که تولید نسخه سوم آن را تائید می کند. شایان ذکر است که این تریلر گیم پلی بازی را افشا نکرده است. نسخه سوم این بازی در سال 2021 راهی بازار خواهد شد. برخی مراحل تولید شده و تیم توسعه آن به شدت مشغول کار هستند!